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社交應用APP如何滿足用戶的“第二人格”需求

社交應用APP如何滿足用戶的“第二人格”需求

什么是第二人格?個體具有使用第二人格參與社交活動的需求,那么作為虛擬的社交活動的提供者社交應用如何來滿足用戶對于自身形象失真化處理的需求呢? 2010 年 5 月...

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告訴你如何動態展示手機APP的UI設計

告訴你如何動態展示手機APP的UI設計

繁忙的工作和忙完這一陣再忙下一陣的工作量是不是感覺靈感早已被榨干了呢?!累覺不愛有木有!人艱不拆有木有!看著身邊的小伙伴說鬧覺余、然細思恐極有木有!趕緊停下...

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探討交互設計快速入門之手機篇

探討交互設計快速入門之手機篇

當拇指和食指的操作習慣還停留在桌面時代時,應該如何進行交互設計?交互設計師Josh Clark為你講解在移動端觸摸屏的交互設計中,設計師應該如何思考問題,應該怎樣打...

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移動APP客戶端的UI設計原則及UI界面適配

移動APP客戶端的UI設計原則及UI界面適配

來看下這個APP數字。從最初的AppStore僅有不到500個APP,到現在,據統計APP近幾年增加的數量已經超過3000,000個,累計下載量突破了352億次。這意味著移動APP的使用已成為移...

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關于蘋果設計的4個迷思

關于蘋果設計的4個迷思

蘋果產品以設計優雅、體驗出色聞名于世,但是哪怕是蘋果自己的員工也很難進入其設計工作室,由此也誕生了關于蘋果的四個迷思。但Fastcodesign從蘋果的前雇員—曾在蘋...

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應對APP臃腫化是用戶需求使然

應對APP臃腫化是用戶需求使然

圖上看到,所有平臺上用戶花費時間都在減少,除了移動端。觀察身邊也是如此,回家不開電腦的小伙伴越來越多。手機平板加電視,下班場景全搞定。連那些以前電腦苦...

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